​景观设计BIM工作流,用SU重新定义!

   2023-04-23 15:40:00    作者:SketchUp Team


Ramboll是一家全球领先的工程、设计和咨询公司,总部位于丹麦,有 300 家办事处遍布于 35 个国家和地区,总共超过 15,500 名员工。他们把本土经验与国际化知识结合起来,在建筑、交通、景观规划与城市设计、水利、环境与健康、能源和管理咨询方面提供精确、真正与众不同的解决方案。


我们采访了 Ramboll 的景观设计师 Anders Hus Folkedal。让我们来深入了解一下SketchUp的3D模式是如何改变他们工作方式的



Q:您如何让 Ramboll 的各个团队更紧密合作的?


我已经在 Ramboll 的景观设计团队工作了近两年,我们的办公室位于挪威第三大城市Drammen。除了11人的景观设计团队外,办公室还有各类专业工程师和专家,如建筑师、城市规划师、道路和交通规划师、建造和水利工程师等。多专业学科组合是Ramboll的典型特征。我们的专家团队还延伸到另外两个地方,Fredrikstad(腓特烈斯塔,挪威东南部海港)和Oslo(奥斯陆,挪威首都),我们经常联系并定期分享知识和资源。来自挪威景观设计团队的代表们会定期会面,讨论3D和BIM的最新发展趋势和新方法。我们还与国际办事处的其他同事保持沟通,解决挑战并探索工作流程。



Q:您是如何开始使用 SketchUp 的?


12年前,我在上学的时候,学到的方法是在 Civil 3D 中开发项目。直到今天,我的大多数同事还是这样工作的。有些人依然在用传统的建模方法,没有使用SketchUp 这样的工具创建地形模型。大约在五年前,我还是其中的一员,当时处理一个高差为 26 米的复杂住宅项目,由于无法直观地在 3D 空间中查看模型,这让我辛苦不堪,至今印象深刻!因此我下定决心要做出改变。

在 Lumion 中查看的 Hønefoss 的 SketchUp 城市模型。这是Rambøll 和 DRMA 建筑事务所合作项目。


我将整个项目开发切换到了SketchUp中。这样能够更好地将现有地形和建筑师的房屋模型进行融合。我可以在SU中做很多的事情:塑造地形,创建建筑细节并计算绿化指标。在此之后的所有项目我都是从SketchUp 开始,待模型完全做好之后才转入Civil 3D以生成2D图纸。



Q:这对您的工作有何影响?


我发现 SketchUp 不仅仅是 3D 建模软件,还可以促进交流沟通。它的出现彻底改变了游戏规则,我们可以直接在3D空间中设计并创造出更好、更美观的建筑。同时我们设计方与承包商和客户的合作也有了明显改善,沟通更加顺畅,它给项目带来的收益是以往的十倍以上。

每个项目,我们都会将所有相关人员召集到一起,通过3D模型来解决复杂而困难的设计问题。在每次会议上,SketchUp模型都成为了核心,它被投影在墙上,大家会根据模型提出新想法并讨论。例如,在一个项目中,客户担心一系列混凝土墙会过于压抑。通过3D可视化,我们展示了添加树木之后将如何增强空间活力,从而消除了客户对一系列混凝土墙太过单调的顾虑。如果仅用 2D 图纸或剖面图来证明这一点将会很艰难。


“以3D形式展示设计确实加快了设计和审批过程。”


我在不断完善这个工作流,甚至完全放弃了其他平台。我能够使用 SketchUp 完成各种项目,小到种植园和校园,大到火车站甚至大型城市规划,SketchUp都能完全胜任!



在 Lumion 中查看的 Hønefoss 的 SketchUp 城市模型。这是Rambøll 和 DRMA 建筑事务所合作项目。



Q:3D建模对您的领域产生了哪些影响?


景观设计领域(至少在挪威)正在努力从传统的2D图纸制作和僵化的3D技术地形建模转变为完全可以自由发挥创意的3D工作流。其他专业已经定义和标准化了他们的几何对象,并定制了软件来满足他们的需求,但风景园林领域却一直停滞不前。专门为景观设计量身定制的软件很少,而且直到最近我们才能够定义BIM模型的分类系统 

为景观专业人士创建的挪威BIM分类系统


为建筑师量身定制一款软件相对简单,大部分建筑都是由比较简单标准的形体构成,横平竖直,异形形体设计还是少数。建筑师的工作主要是满足设计规范,并使用标准化的建筑材料。但对于景观设计专业来说,设计软件似乎更难定制,因为景观设计更强调流畅自然,很少出现几何正交的设计,地形往往也不是真正平坦的。 


很多人会使用带有Focus插件的软件,用于在2D或3D平行投影的线框视图中对3D地形进行建模。这种高度数学化的方法和非直观的界面会降低设计流畅性和创造力。对于每个项目,BIM标准要求用与室内结构一致的复杂的几何结构图,而不是过于简化的顶视图和 2D平面。这就是我认为SketchUp在景观设计中的潜力所在,它可以呈现复杂几何形状以及楼梯和户外家具的顶视图。


Anders在虚幻引擎中渲染出设计成果。上图:在 SketchUp 中建模和添加材质的测试场景。下图:在 Unreal 中进行光照贴图烘焙和渲染。



此外,与第三方合作意味着我们总是需要导入外部生成的几何图形。值得庆幸的是,该领域大多数专业人士都会转换为 IFC 文件,这些文件是可以在 SketchUp 中使用的,软件的开放性和可交互性永远是它的制胜法宝。



Q:您是如何传达设计的?


向客户展示SU模型,以便实时浏览和讨论。使用这种方法,可以随时根据意见进行快速修改,更复杂的意见可随后在办公室修改完善。客户现在讨论项目时都特别要求提供3D模型而不是平面图。使用Lumion到SketchUp的实时关联,能随时生成渲染图,这更有利于与客户交流。同时,我们在SketchUp模型的屏幕截图中添加注释,这是在项目开发期间与其他专业人员进行交流的有效方式。


在 Lumion 中渲染的 SketchUp 模型示例。这是Rambøll 和 DRMA 建筑事务所合作项目。



虚拟现实 (VR) 仍然是我们探索的领域。我们多次使用 Pimax 4k 眼镜结合Lumion渲染的 360 度全景图,这是目前效果最好的方法,我们可以让客户戴上VR眼镜,无需配置定位传感器、手柄以及冗长的设置和导航说明。客户只需说出他们希望“站立”的位置,我们就可以调整到该处,让他可以全视角查看。我们一直在寻找更好地利用 VR 的方法,因为它在理解复杂的空间问题方面更具优势。


Anders Hus Folkedal 和 Ramboll 建筑师 Anders Ruud 向客户展示使用 VR 眼镜查看360度全景渲染。



Q:您对技术和游戏的热爱是否让 VR 对您更具吸引力?


当然!如果随便给一个人一个VR眼镜和一台电脑,我敢打赌他们都不知道从哪里开始。许多人都没有听说过 Steam,也不了解它是 VR 的主要门户。甚至有些人会认为 VR 是复杂且高度专业化的,或者它是属于前沿科技的离我们还很远。我会鼓励那些好奇但犹豫不决的人都戴上VR眼镜并试一试,我们公司准备好了一些VR头戴设备放在办公室社交区域,供所有人试用,来揭开 VR 的神秘面纱。

Veiavangen中学,挪威Mjøndalen。一个全 Rambøll 项目,其中来自不同程序的多个 BIM 模型在 SketchUp 中组合到一起。



很长一段时间以来,我一直梦想着能将建筑景观和游戏结合起来,现在终于实现了。游戏行业一直在不断创新,在某些方面甚至领先于 AEC 行业。




通过 SketchUp + Unreal Engine,Anders重新创建了树林中的密斯·凡德罗设计的巴塞罗那展馆。他可以导入高质量的真实世界资产,再使用 Speedtree创建植被模型、定义生态系统,使用样条曲线绘制爬藤植物和路径。


随着 Epic Games收购了 Twinmotion 以及发布了可将SketchUp模型导出到虚幻引擎的Datasmith导入器后,改变正在发生,我预计像 Quixel这样的初创公司,会不断提供一个持续增长的照片扫描资产库,这将彻底改变我们的工作流程,不久的将来静态渲染图像最终将成为历史。这意味着,我们只需点击几下鼠标就能够轻松地将模型导出到虚幻引擎,然后就可以使用Xbox控制器在VR中四处游走。我们终于可以在我们的设计中畅游了!


关于作者

Sumele Aruofor

Sumele为SketchUp Blog提供以建筑设计和绿色节能为核心的文章内容。当她没有写作时,可以发现她在唱歌、煮得一手好菜或沉浸在书之中。


感谢肖万涛老师帮助翻译工作!