SketchUp, 室内设计, 建筑设计

最近,我一直在惦记着梦中小屋,希望能找到一个离Huron湖十分钟步行距离的地方,在未来45年内搭建一个小屋。你懂的,当你建造自己小屋的时候,其实你不确定它具体是什么样子,但是,我知道想要的感觉是什么。3D Warehouse 帮我实现了梦想。当我浏览模型库来找不同材质时,可以带来的对材质的感觉,有可能就会激发我室内装饰上的灵感。现在,我的目标就是正式开始设计小屋时,可以拥有方便我设计的可任意提取的材质库。

随后,我发现 Christina Eneroth的Material Extractor 这个扩展插件非常适合组织材质。 Christina 使用SketchUp建模超过10年多之久,也是扩展插件商店最多产的插件研发者之一,我们可以在 here.查看所有可收集的插件工具。

现在,让我们仔细看看 Material Extractor(材质提取)插件,那就从3D warehouse(模型库)找到的一个能激发灵感的房间开始,目标是创建一个以后能用得上的材质组。

3D warehouse 模型

从3D warehouse(模型库)中下载的客厅模型

当开始使用Christina’s的插件,可以从我挑出来的组件中抓取出所有材质。在这个案例中,客厅是一个大组件,所以要做的就是在模型中点击一下,所有材质就抓取出来了。当然如果只挑选出某个物体抓取材质可以更有目标性,但是确实,我希望得到所有在组件中的材质, 现在,开始用Material Extractor插件,一旦安装了,就可以在Plugins > Extract Materials中找到。

 

extension warehouse

点选插件工具,保存材质

自动地, ‘Save Materials’框打开了。提醒我将在组件中选择出的材质保存好。导入提取材质组(作为组件保存)到其他模型是最后一步,随后打开材质窗(Window > Materials)来管理这组材质,选择“‘模型中的材质 将材质用于模型中。 Screen Shot 2014-07-30 at 1.52.17 PM

整个过程最有意思的就是我能将这组提取出的材质用于任何项目,因为是作为.skp文件保存的。一旦导入到任意模型,材质对我而言就是信手拈来。

非常感谢 Christina的插件,将3D Warehouse中的通用材质任你掌握。如果你对她其他的成果有兴趣,可以在插件扩展商店中查找:Eneroth3  。

 

作者: Deana Rhodes, SketchUp Team